728x90 반응형 개발일지/코드 기록5 유니티2D Slider로 HP Bar 만들기 HP Bar 중 Slider로 만든게 제일 깔끔해 보여서 Slider로 Hp Bar를 만들었다 먼저 Ui - Canvas - Slider 순으로 생성해준다 Canvas는 UI 객체를 만들었을때 자동으로 생성되지만, 혹시 몰라 Canvas를 먼저 만들고 UI 객체를 생성해주는게 좋다고 배웠다^^ Slider를 만들었으면, Handle은 필요가 없으므로 삭제해준다 Fill Area - Fill 오브젝트를 선택 한 후 인스펙터 창에서 Image Color를 찾아 원하는 색상으로 변경해준다 background의 color도 적절하게 변경해줬다 Fill Area와 Fill의 트랜스폼 값을 0으로 줘서 최소와 최대 value 값을 맞춰주었다 그리고 스크립트를 통해 어떤 행동을 했을때 체력 .. 2022. 9. 26. 유니티2D 캐릭터를 따라다니는 카메라와 영역 설정 카메라가 캐릭터를 따라다니는 스크립트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraCtrl : MonoBehaviour { public float cameraMoveSpeed = 5; // 캐릭터를 따라다니는 카메라의 속도 // 카메라의 경계선을 그려주기 위해 맵의 크기를 구해야한다 // 인스펙터창에서 조정할 수 있도록 퍼블릭으로 선언 public Vector2 center; public Vector2 mapSize; GameObject player; // 카메라가 따라다닐 캐릭터 // 카메라의 높이와 폭을 받아오기 위한 변수 선언 float height; float widt.. 2022. 9. 26. 유니티2D 탑다운 캐릭터 위치에 따른 오브젝트 레이어 정렬 위처럼 캐릭터가 어떤 오브젝트의 아래로 가면 캐릭터가 위로 오고 뒤로 가면 캐릭터가 가려지게 해보자 우선 오브젝트의 인스펙터 창에서 피봇을 찾아 바텀으로 설정해준다 그런 다음 스크립트를 만든다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LayerSetting : MonoBehaviour { SpriteRenderer spriteRen; void Start() { spriteRen = GetComponent(); spriteRen.sortingOrder = Mathf.RoundToInt(transform.position.y) * -1; } } LayerSetting 이라는 스크립.. 2022. 9. 26. 유니티2D 캐릭터 좌우 플립과 이동 애니메이션 우측만 바라보는 캐릭터 캐릭터가 좌측 또는 우측 한쪽만 바라보고 있을때 좌우 방향 플립을 해주는 방법이다 캐릭터 좌우 반전을 하기 위해서는 Sprite Renderer의 Flip을 이용하면 되는데, X는 좌우, Y는 상하 반전이다 이것을 스크립트에 적용시켜 입력에 따라 플립을 시켜줄 수 있다 전에 기록해두었던 캐릭터 키보드 입력을 통한 이동 스크립트에다가 추가해주겠다 캐릭터 키보드 입력 이동 처리는 아래 링크에서 설명(주석)한다 유니티2D 키보드 입력에 따른 캐릭터 이동 키보드 입력에 따른 캐릭터의 이동 스크립트이다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerAc.. 2022. 9. 26. 유니티2D 키보드 입력에 따른 캐릭터 이동 키보드 입력에 따른 캐릭터의 이동 스크립트이다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerAction : MonoBehaviour { float moveSpeed = 5f; // 이동 속도 Rigidbody2D myRigid; // 캐릭터를 이동시켜줄 리지드바디 컴포넌트 void Awake() { myRigid = GetComponent(); // 레퍼런스 초기화 } // Start is called before the first frame update void Start() { } // 플레이어의 이동 처리는 업데이트보다 픽시드업데이트에서 하는게 좋다 private voi.. 2022. 9. 26. 이전 1 다음 728x90 반응형